Cartes de sorts Donjons et Dragons 5e édition (2014)
Donjons et Dragons est un jeu de rôle qui comporte beaucoup de sorts, et ces sorts ne sont pas toujours évidents à comprendre. Pour nous faciliter la tâche aux cours de nos parties, on a créé des cartes qui nous permettent de plus facilement naviguer les sorts préparés et ceux sur lesquels on se concentre aux cours de combats.
Pourquoi un nouveau design de cartes ?
Il existe en effet déjà plusieurs design de cartes en ligne, entre autres sur Etsy, mais souvent ceux-ci gardent le texte de base utilisé dans les livres qui nous semble parfois difficile à assimiler. Notre approche est d'essayer de simplifier la lecture des sorts avec des icônes personnalisées et l'utilisation d'un diagramme pour comprendre plus rapidement les conditions et les effets des sorts. L'inconvénient est que toutes les cartes sont faites à la main, mais on peut vous assurer que c'est fait avec amour.
Toutes les informations sur les cartes sont récupérées du site aidedd.org (sur la page des sorts), une vraie mine d'or pour les joueurs et joueuses de DnD 5e. Pour l'instant, les cartes s'arrêtent au niveau 4, et inclue tous les sorts listés sur AideDD.
Comment utiliser les cartes
Voilà un exemple de carte pour le sort Aura de vitalité de niveau 3 :
1 Niveau de sort et rituel
Le nombre indique simplement le niveau de sort (p.ex. 0, 1, 2, 3, ...).
Si le sort est un RITUEL, le contour du numéro est rempli.
2 Durée du sort et concentration
Si le sort nécessite d'être concentré dessus, le mot CONCENTRATION apparait sur la carte ; il n'apparait pas si ce n'est pas le cas.
Le sort dure un round. Si un nombre est spécifié, le sort dur autant de rounds.
Le sort dure autant de minutes qu'indiquées par le nombre inscrit. Si la durée excède une minute, une unité est indiquée (h = heure, j = jour).
Le sort dure indéfiniment.
3 Durée d'incantation
Le sort se lance avec une action bonus.
Le sort se lance avec une action.
Le sort se lance avec une réaction.
Le sort demande un temps d'incantation d'au moins une minute ; le nombre indique le temps nécessaire. Si la durée excède une minute, une unité est indiquée (h = heure, j = jour).
4 Composantes
Les icones de composantes de sort sont toujours visibles, mais varient en opacité si elles sont nécessaires ou non pour lancer le sort.
Le sort demande une composante verbale pour être lancé.
Le sort demande une composante gestuelle pour être lancé.
Le sort demande une composante matérielle pour être lancé. Les matériaux sont notés au bas de la carte dans ce cas.
5 Diagramme d'effets
Nous utilisons un diagramme pour indiquer si un sort à une portée personnelle, de contact, ou se lance sur une certaine distance, et quel type de zone il affecte. Voici plusieurs exemples de diagrammes pour donner une idée :
5.1 Cibles
Le sort affecte une personne ou créature. La nature de celle-ci (p.ex. "une bête") est précisée par du texte si besoin.
Le sort affecte un objet. La nature de celui-ci (p.ex. "un coffre") est précisée par du texte si besoin.
Le sort affecte un objet ou une créature. Leur nature est précisée par du texte si besoin.
Si la cible est une zone, une icône de zone (avec une dimension si besoin) est indiquée.
5.2 Zones
Les zones des sorts peuvent être en 2D ou en 3D. Les dimensions sont spécifiées pour toutes les zones. Si ce n'est pas le cas, nous utilisons l'illustrations de la zone pour défigner un emplacement vide (p.ex. pour le sort Appel de familier).
Un paralléllépipède pour les sorts créant des murs.
5.3 Zone affectée depuis la lanceuse de sort
Les sorts peuvent affecter des zones sur une certaine longueur, comme par exemple un cône ou bien une ligne droite. Si le sort se lance seulement à distance sur une ou plusieurs créatures, nous utilisons seulement une flèche.
Une flèche indique que le sort est lancé à distance sur une ou plusieurs cibles.
Toutes les créatures sur une ligne droite sont affectées.
Toutes les créatures dans un cone dont l'origine est la lanceuse de sort et des dimensions données sont affectées.
Toutes les créatures dans un cylindre des dimensions données sont affectées.
5.4 Conditions
Certaines conditions physiques doivent être remplies pour jeter un sort, comme voir ou entendre la cible. Ces conditions sont notées juste en dessous du diagramme.
La cible doit être visible.
La cible doit pouvoir être entendue.
La cible doit être touchée.
6 Conditions de réussite
Il existe des conditions pour la réussite d'un sort, comme le fait d'échouer un jet de sauvegarde, ou de réussir une attaque de sort. Ces conditions sont toujours affichées à gauche des explications textuelles du sort.
Il est nécessaire de faire une attaque de sort au contact ou à distance suivant les conditions indiquées sur le diagramme.
La cible doit faire un jet de sauvegarde de la caractéristique indiquée par la lettre au centre de l'icone (Ch = Charisme, Co = Constitution, D = Dextérité, F = Force, I = Intelligence, S = Sagesse).
Le sort peut être lancé avec un niveau de sort supérieur, octroyant les effets indiqués.
À certains niveaux de classe (p.ex. niveau 5 de Clerc), le sort offre les effets indiqués.
Il est nécessaire de faire un lancé de dé avec la caractéristique ou compétence indiquée (p.ex. pour déceler une illusion avec de l'intelligence).
7 Effets du sort
Tous les effets d'un sort sur une cible sont indiqués ici. Nous n'avons pas conçu d'icones pour les états infligés, ceux-ci sont soulignés directement dans la carte.
Donne l'avantage pour les lancés de dés indiqués.
Donne le désavantage pour les lancés de dés indiqués.
Offre des points de vie temporaires.
Offre la résistance au type de dégâts indiqués.
Offre l'immunité au type de dégâts indiqués.
Permet de lancer un dé supplémentaire (p.ex. ajouté +1d4 avec le sort
Assistance)
7.1 Types de dégâts